문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사나다 유키무라(전국무쌍) (문단 편집) === [[전국무쌍 2]] === 2편에서는 리치가 전작에 비하면 상당히 줄어들었는데, 안그래도 적의 수가 많아진 2편 시리즈에선 상대적으로 잡병 처리력이 조금 부실한 면이 크다. 무기에 범위가 달려있으면 나름 괜찮은 기본기 커버가 되기 때문에 범위는 꼭 넣어주자. 그래도 가드 크러시가 있는 차지 3-2가 있기 때문에 잡졸보다도 적장을 물리치는 성능에 최적화 되어있어서 그렇게 눈에 띄는 약화가 없어 보이는 것 뿐. 유키무라의 고유기인 "전광석화" 는 차지공격 중 특수자세를 이행할 수 있도록 해 주는 기술로 특수 자세 버튼으로 가드 버튼을 눌렀다 떼는 비기로 무한콤보나 가드 깨기를 만들어 주는 대체제가 있어서 그야말로 안정성을 기반으로 전광석화 캔슬을 이용한 다양한 콤보 플레이가 유키무라의 핵심이 됐다. 경우에 따라서 재밌게 할 수 있는 캐릭터. 2편에서는 모션 개편없이 넘어온 무장 중 하나여서 플레이 감각 자체는 전작과 비슷하다. 특기 속성은 홍련. 1, 2편 모두 차지 계열 스킬이 주를 이루며, 모션 역시 대동소이하다. 하나 다른 점은 차지 3-3 부분의 기합포는 점프해서 돌려베는 기술로 바뀌어서 공중기로 바뀌었다. 막히면 틈이 상당하지만, 다른 점프 공격으로 이어질 수 있는 것은 물론이고 차지 3-3부분보다 여전히 차지 3-2의 가드 크러시를 쓰는 목적에 있기 때문에 크게 문제될 만한 기술은 아니다. 이때부터 무쌍 오의가 본격적으로 강화가 이뤄졌는데, 특히 무쌍최종오의(Lv3 오의)의 경우에는 무쌍오의 종료 임박이 될 때 쯤에 거의 안쓰는 차지 1로 대충 시간 벌 수 있어서 잡병을 없애는데 꽤 도움이 된다. 특수기는 1번은 돌진해서 화염공격을 주는 기술이 있고, 2번은 가장 최근에 타는 말을 부르는 기술이 있다. 1번의 경우는 특출나게 강하거나 그런 성능이 아니라서 간지용으로만 사용되는 기술이고, 2번은 야전 때만 가능하고, 거리가 멀 때 말을 부르는 기술인데 이동량이 많은 유키무라에겐 굉장히 소중한 기술이 됐다. 이 이후는 맹장전의 [[마에다 토시이에(전국무쌍)|토시이에]]가 사용하고, 무쌍 시리즈의 말 부르기로 기본기가 됐다. 일단 몇몇 기술은 잘만 쓰면 강력한데, 전광석화의 캔슬로 어떻게든 치고 빠질 수 있고, 히트가 된다면 적당히 콤보를 우겨넣기만 해도 게임 플레이가 수월하다. 이렇듯 적군을 압박하는 평타 공격은 다소 아쉽지만, 그 안에 전광석화 고유기 하나로 무시할 게 못 된다. 게다가 이번작의 홍련 속성이 추가 데미지만 줄 뿐 강화된 게 없다보니 많이 심심해졌지만 섬광(전기) 속성을 부여한다면 부족한 리치와 게이지를 채우는 용도로도 제법 괜찮은 편이다. 기동성이 있는 편이며 기술의 다양함이 있기 때문인지 사실상 현상 유지에 가깝다. 유키무라와 비빌만한 쟁쟁한 무장들이 많다보니 상대적 약화를 겪은 시리즈다. 특수기 1은 공격용이라고 부르기에 애매하고, 특수기 2 말 부르기는 무한성에서는 그냥 없는 기술인 셈이니 이점도 소소한 단점. 맹장전에서 추가된 차지 5(4연차지)는 적을 창으로 찔러 뒤로 넘겨, 지면충격파 공격이다. 단일 잡기로 오직 한명만을 타겟으로 하는 판정 때문에 대무장전 아니면 쓰지도 않고, 특수 능력도 없으며 차지 4에 비해 저격능력이 탁월한 것도 아니므로 적의 가드를 뽀갤 용도가 아니면 잘 안쓰게 된다. 무엇보다 캔슬이 안 돼서 사용 용도가 불투명한 기술이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기